競馬風ゲーム「RoidDerby(仮)」作成中
RoidchanDerby製作開始
イラスト練習もそこそこに、2作目のゲーム製作に取り掛かっていました!
4月末に着手し、GWと土日を注ぎ込んでいます。1作目で多くの事を経験したので、今回はそこそこ順調に進んでいます☆
それでは、製作中のゲーム概要を紹介します❕
ゲームタイトルは「RoidchanDerby」、アンドロイド(ロイドちゃん)が競馬の様な競走をするゲームです。
世に沢山タイトルがあるジャンルですが、自分の好きなジャンルである事、作ってて楽しい事、好きなタイトルの新作が個人的に残念だった事が、このジャンルを選んだ理由です☺馬の代わりのアンドロイドとしてクエリちゃんを使用させていただいております。
メインの流れとしては、
①競馬の様にレースの勝敗を予想し、投票します💴
※連単・ワイド・三連複など実装
②レースを開始し、観戦。
③投票したロイドちゃんが勝てば配当に応じてコインがもらえます💰
※画面はすべて開発中のものです。
また、コインを使ってオリジナルのロイドちゃんを育成、レースに出走し、優勝賞金を得ることもできます。
とことん予想と投票を楽しむか、
最強のロイドちゃんを育成しダービー勝利を目指すか…❕
ネットワークランキング実装予定。
レースシーン(各走行制御)は概ね完成。
現在、投票画面と払い戻しを作成中です。
これが終われば、マイロイドちゃん育成システムの構築と、ネットワークランキングの実装。
その他細かい所の修正(実際ここが1番しんどい)を行い、テストしてリリースまで持っていきたいです!
所感
ここからは所感です。内容はタイトルと全く関係ありません。
私はモノづくりにおいて1番やってはいけない事が、そのプロジェクトを完成させられず終わる事だと思っています。
完成しなければ、経験だなんだ言っても、完成した事による学びが得られません。良いものでも悪いものでも完成しない事には評価、を得られません。
芸術家じゃないので未完の作品の評価に価値はありません。
また、完成させる迄の期間も短い方が良いと思ってます😤
「寝る間も惜しんでやれ」と言いたい訳ではなく、「かしこく作れ」と思うんです。
最近twitterで見かけたものの中に、「開発エンジンを使って作ったものは実力じゃない」的な話題を見かけましたが、開発の苦労や技術力が評価される時代じゃ無いですよね。モノづくりなので。私は便利なもの、ネットで調べたら転がっているものはどんどん導入して、どれだけ楽して完成させるか。も重要な能力だと思っています🤔
最近twitterを見て非常に気になったので書きました...
イラスト→スキルアップ(画力的な意ではない)とartstationへの投稿
イラスト練習 仕上がりレベルは向上?
ブログの投稿間隔があいてしまいました😅
イラスト練習がメインで最近ようやく仕事も落ち着いてきて、ゲーム製作に取りかかった状況です😆
ゲーム製作の方は次回以降進捗等を出せたらなと思っております。
今回は、1月から始めたイラスト練習の経過報告。
最新の絵がこちらです。
タイトル「swimsuit woman」
リアルテイストの人物(女性)ばかり描いてます。(ゲームには向かない...)
アニメ絵とかも描いたりしてますが、私はリアルテイストが好きで女性が好きみたいです(笑)
好きじゃないと続かないしね...
リアルテイスト描き始めた時がこちらです。
この頃に比べて、自分のイメージとしてはいい感じの仕上がりかなと思います。
顔の肌と髪がいいイメージで出せました。
でも、これは私自身の画力が上がったとかでは全然ありません。ほとんどが模写ですし、一から線画描くともう構図からバランスからボロボロです。
ただ、CLIPSTUDIOの使い方は上達したかなと感じています。レイヤーの特徴やブラシの使い方、どういう塗り方をすればいいか等。ペイントツールではありますが、使い方を磨くって、ゲーム制作やプログラムと通ずるものがありますね。ライブラリとか。
毎回描く時にいろいろトライしているのですが、今回はこれまで練習していたグリザイユ画法では無く、普通の厚塗りで描いてみました。
顔に陰影つける時に、少し緑や青をいれたり、目に暗い影をキツめにいれるなどして見るといい感じになりました😏
髪の毛は下塗りにクリスタのAI自動彩色レイヤーを重ねてクリッピング、「塗りなじませブラシ」で下塗りのレイヤーを塗り替えながらと彩色レイヤーを徐々になじませ、髪の流れや光の感じ、束感を出せました。
ここは今回一番うまくいったことなので、覚えておこう。
ArtStation
話は変わりますが、
「ArtStation」
という絵を投稿する海外のサイトがあります。(絵に限らず「Art」を投稿する場ですね)リアルテイストな画像が多く投稿されていて非常に勉強になります。眺めているだけでも面白い。みんなうま過ぎてやる気失せることもありますが(笑)
このように、投稿されたartのサムネイルがザーッと表示されます。「latest」順に並べると投稿された新しいもの順に表示されます。気になった画像はサムネイルをクリックして詳細を見て、気に入ったらいいねとダウンロードしています。
ここからは更に余談ですが、、
私も何度か投稿したのですが、サムネイルをクリックして詳細を表示する「view」すらあまりされません。ましてやviewした後の「Like」なんてなかなか貰えません。
このように、過去作はLikeが見事に全部「1」でした。今回は、過去最高のview13とLikeを6もらうことができました。
サイトの仕様上恐らくもう伸びませんが、詳細を見て「Like」まで貰えるってやっぱりうれしいですよね。サムネがたまたま周りと比べて目に入っただけかもしれませんが。やる気はすごく上がります!リアルテイストめっちゃ練習したいです。
ちなみに、ほんとにうまい人の絵にはコメントがついています(笑)
コメント貰えるようなレベルになりたいですね。
ゲーム制作もしたいしやりたいこと一杯。。。
【絵心無しの】イラスト練習_厚塗り書き方の備忘録
液タブを買って、CLIP STUDIO PAINTの無料体験でイラストの練習を開始して1ヶ月が経ちました😆平日は1日1時間程度ですが、絵描きだとちょっとやって成果が見えるからいいですね☆
感想としては、「絵描くのめっちゃ楽しくて、当初の目的であるゲーム素材を描くを忘れそう」な感じです✨趣味になってしまいそう(´・ω・`)
うまい人のブログ見たり(特に、マエコのデジタル工房さん。まず絵が好き)本見たりしながら、描き方、ブラシの設定やレイヤー設定など試行錯誤していて、自分で上手くいったと思うものを残しておかないと、明日にでも忘れそう...という事で備忘録として残していこうと思いました。
まず、一か月前の練習開始前と、現在の比較です。個人的にはレベルアップしたなーと思っています。絵心全くない自分でもツールをうまく使えば、なかなか描けるなと。
テーマは適当に家にあったスナフキンの置き物を女性化。
それでは、描き方の備忘録(完全自分用)
上にも書いた様にマエコのデジタル工房さんを尊敬しており、構図や目、描き方、塗り方など参考にしています。
次回ゲーム用に、英国貴族風の女性を描きました。イメージはそう悪くないと自分では思っています💨CLIP STUDIO PAINTでpng出力するとちょっと色見変わるのがよくわかりませんね😅
基本的にはグリザイユ画法?なるもので描いていて、そこは調べたら出てくるのでいいですが、髪は独自の描き方(ブラシの順番)が描きやすくいい感じになるので、そこをメモ。
髪:
①ブラシ:水彩毛筆 色濃い目
ベースとなる髪型を髪の流れに沿って描く。なんとなく透け感がいい
②ブラシ:濃い水彩
塗りつぶし。髪の流れに沿って。透けまくっているので。
③ブラシ:濃い水彩
陰影、ハイライトをつける。カラーパレットはこのエリア(ライン)がよいらしい
ハイライトと暗い部分は注意して描く。
④ブラシ:塗り&なじませ や なめらか水彩
陰影、ハイライト部分をなじませていく。
明るい色、濃い色で、 髪の流れが分かるように数本描く。これまあまりなじませない。
⑤ブラシ:濃い鉛筆
明るい色で、髪一本を意識して、数本描く。あまり書きすぎると微妙になる。
⑥新しいレイヤー オーバーレイ、ブラシ:塗りなじませ
光と影を全体的に調整する
以上。
髪型描くの楽しくて、いろいろな髪型をネットで調べては描いています。服や小道具、体も描けるようになりたいのに、髪型を着せ替え風に楽しんでしまってる...
精進あるのみ🙌
センスを言い訳にするのは、挑戦と努力をした後
仕事や私生活で、
わたし自身よく自分に言い聞かせているのは「センスや才能を言い訳にする前に、まず努力、やって見る事」です🙌
センスが無い事を言い訳にして逃げがちなので、、
趣味でゲーム開発をしていますが、絵心が無い事ためグラフィック系の素材は全て他者制作のものに頼っています。ただ、自分のイメージにピッタリのグラフィックがなかなか見つからず、少し妥協したり、、
でもゲームのグラフィックって一番目に留まる重要な部分ですし、妥協したくない...というジレンマ。
そのジレンマの中で、冒頭のモットーを思い出しました✨
絵心(センス)が無くても、今の時代、便利なツールを駆使して訓練すれば、ある程度のレベル(自分が納得できるレベル)のものは描けるんじゃないか?センスで差が出るのはプロの世界の話じゃないか?
と思い、せめて主となるキャラクターくらい描けるようなる❕という目標をたてました。(外部に頼るほうが時間的によいという考えもありますが。。)
液タブの購入・設置を妻と交渉(1番のハードル)し、無事クリア。練習をはじめました。
「言い訳をする前にまず努力」の初心も思い出すことが出来たし、何より新しい事への挑戦は楽しい😊
自作のモノを持つという喜びと、意見を頂ける事の喜び
趣味で始めたゲーム開発、処女作をリリースして3週間ほど経ちました。
ほとんどダウンロードされません😗笑
が、「これは私が個人で作ったモノです!」と堂々と言えるものを持てた事に喜びを感じます。
普段は企業で研究開発しております。大きいチームで動く分、自分のモノ!っていう感覚は無かったです。
ですので、すごく満足しています。
リリースである程度満足したら、次はやはりもっと遊んでもらいたい。ゆくゆくはこれらが自分の作品です!ってショールームに並べられるようになりたいですね☺
まずはリリースしたゲームを自信作に育てる。その次に、次回作の作成に入りたいと思います。
ありがたいことに、リリースしたゲームに対して改善点をいくつか貰えています😊とても幸運な事だと思います。
生の意見をそのまま開発に反映できるのも、個人開発の醍醐味ですね🤔なんだかんだ企業でやってるとユーザー様との距離が遠いので、個人開発のこの距離感もまた新鮮でいい😆
自作シューティングゲーム ShootingGam Indiegamedev 【CATShooterWaves】
自作ゲーム【CATShooterWaves】の紹介です☆
■ゲーム概要
弾幕シューティングでは無い、ディフェンス風シューティングゲー
迫り来る敵を避け、倒し、ウエーブを進めてください!
■説明
・「スタート」でシューティング開始。ウエーブは基本的にランダムです
・5ウエーブクリア毎に強化アイテムを選択できます。なお、選択で
・ウエーブを重ねる毎に敵は強くなっていきます。ある特定の敵を倒
・ゲームオーバー時に、スコアが精算されます。Factoryで使え
・目指せ、1000ウエーブクリア!
・是非プレイしてみてください!ダウンロードは、英文の後に☆
My game 【CATShooterWaves】 is an introduction ☆
■ Game Outline
No,manic shooter, it’s a defence shooter game.
Avoid the enemies , defeat them, advance the wave!
■ Explanation
· 「Start」 shooter at the start. Wave is random.
·Power items can be selected for 5 wave clear. In addition, the only items that can be selected are HP recovery and MP increase at the beginning, but increasing by unlock items with Factory will increase!
· Each time you overlap a wave, the enemy will become stronger. Defeating a certain enemy increases the speed of the enemy! Important with time attack.
· When the game over, the score is Reslut. You can get coins that can be used with Factory . And items with special effects when clearing specific waves.
· Aim, 1000 wave clear!