iPadでのお絵描きが最高過ぎた件
前回記事で2019年を振り返り、
今回は今年の目標を書こうと思ったのですが、まぁやりたい事は変わらずなのでサクッと
・ゲーム製作とリリースの継続 3年目
・絵描きレベルアップ🎨 2年目
・Webデザインの勉強 2年目
↑↑↑これらは昨年と変わらず継続です。今年もいくつかリリースしたい❕
今年新しくチャレンジしたいのは
・DTMで作曲
ですかね。他にも色々チャレンジしたいけど、趣味に避ける時間は限られてるのでこれ以上手を広げても時間が足りません...😭仕事ではもっと色々チャレンジしたい☺
こんな感じなので改めて書くことも無いかなと。
iPadで絵描きが最高過ぎる
そして表題の件です!
これまで、イラストを書く時は、XP-PENの液タブを使っていました。
私の家での作業スペースは、ダイニングテーブルに常設されたノートパソコンの前だけになります(これだけでも妻と交渉のすえ勝ち得たもの)
絵を描こう❕と思った場合、
子供が寝ている寝室から液タブを引っ張り出し、ノートパソコンをずらし、HDMIケーブルとUSB繋いで...と
これだけでも意欲削がれますよね。笑
特に子供起こさないようにするのはかなり気を使います。
社会人で子持ちの私は平日の夜しか活動時間がありません。なのでこの煩わしさは製作活動をする上でかなり厄介な存在なのです。
この煩わしさをなんとかできないものかと思っていて、タブレットでお絵描きできないものかと、Surfaceかipad欲しいなと思っていたところ...
ツイッターでおすすめされました。
iPadなら常に電源入ってるし、持ち運び楽だし、布団に入りながら、寝る前に5分だけ。。とか最高かよ!
と、冬のボーナスで買っちゃいました。iPad😍
使用感としては、まさに最高です。もっと早く入手しておけばと、いつもの後悔があります。
気になってたサイズが液タブより小さい事ですが、全然気にならないレベル。
持ち運び楽だし、膝の上でやれるので、ほんとどこでも、どんなスキマ時間でもできる😤子供が昼寝していつ起きるかわからないちょっとの時間でも。
ソフトもパソコン版と同じ、CLIPSTUDIOPAINTを使っていますが、ほとんどパソコン版と遜色ないのも良い点です。パソコン版とipad間でクラウドで共有できるのも楽
(o^―^o)ニコ
ほかにもProcreateとか気になるツールあるので欲しいな。。
ただし、、気軽にできる反面、絵描きにはまってゲーム制作の進捗
が悪くなっているという問題があります。。。笑
タイトル画面描き中
最近は、作成中のゲーム「RoidChanDerby」のタイトル画面を描いています。
以前何かの記事で見た、
「ゲーム内に美少女を実装するだけでダウンロード数が飛躍的に伸びた」
との情報があったので、私が現在作成中のゲームは美少女は登場しませんが(?)、せめてタイトル画面だけでも美少女登場させてキャッチーな画面にしようと思ってます笑
タイトル画面に登場する美少女をチラ見せ
タイトル画面には数体の美少女が登場予定です。
アニメ塗り?ギャルゲ塗り?
もっとうまくなりたいなぁ・・・
Artstationにも上げています。
ゲーム制作の方は、
現在、MyRoidの成長システムを制作中。少しオリジナルの成長システムを考えてます。
完成すれば、タイトル画面と合わせてプロモーション動画にしたいと思っています。
今年の総括と来年の抱負
年末なので今年の振り返りと来年の抱負など。。。
年末なので恒例の、今年一年の活動まとめや振り返り、来年の抱負などを書いていきます。二回にわたると思います。二回目は年明けか・・・?
◾️2019年はゲーム1本リリース
昨年末の時点では、1年で2本以上リリースできると思っていたらしい。
実際は…
1本でした。。。
「六角形の四目並べ」をリリースしたのみに留まりました。
1月から4月くらいまでイラスト描きにはまっていた為、製作しない期間があったから(言い訳)
GWから競馬風ゲーム「RoidChanDerby」の製作を初めたのですが、8月頃子育てと終わりが見えない制作にモチベ低下。一旦休止。
その後、「六角形の四目並べ」を開発し始めました。
11月上旬に晴れてリリースできました。2ヶ月くらいかな?と思っていたので、ほぼ想定どおりでした。
この2つのゲームの開発〜リリースを通して、色々学んだこと、スキルとして身についたことがあるので、以降まとめていきます。
◾️2019年 レベルアップ① 整ったゲーム開発周辺環境
まずはこれです。
2018年はUnity一本でシューティングゲームをリリースしました(それはそれでUnityが優秀ということですが😊)が、やはりスキルも装備もかなり寂しかったですね。
今年は開発環境周りをだいぶ強化できました。(その分お金はとびましたが笑)
ほとんどツイッターのフォロワー様からのアドバイスです。ほんとツイッターで制作垢初めてよかった。
一覧にまとめてみると、「自分よく頑張ったな。。。」と思います。笑
去年は、素材はほぼフリーとパワポ。ソース管理やタスク管理は無い状態でした。😂
今年、一番環境整備で効果があったのは、GitHub+Sourcetreeです。
これはゲーム開発に限らず、どの様な開発者にもオススメです!
バージョン管理やバックアップがとにかく楽。さらにWindows⇄Macの共有も楽。
ものすごく開発効率が上がりました。
さらに、タスク管理の「GoogleKeep」も、スマホと連携させられるメモ帳みたいな感じ。とにかく忘れなくて済む。私の様な週末開発者にとっては、忘れてはまた戻る。。。様な時間の無駄は極力避けたいですからね😉
次は素材作成でCLIPSTUDIOを導入したことです。ゲーム内のイラストはもちろん、色んなサイトへの入稿画像から宣伝用画像、ストアの画像。ツイッターのアイコンも描きました🙂(これのお陰で4ヶ月間絵描きにハマって開発はストップ)
ただ、アイコンを自分流で作れたのもよかった🤗
ザザーっと書きなぐりましたが、今年一年、環境はだいぶ整いましたね!あとはヒット作を作るのみです!笑
効率がだいぶ上がってきているので、来年は複数リリースするぞ!
次回は、実際のゲーム開発を通して得たものを書きたいと思います。
PhotonやPlayFabを使ったゲーム製作(使い方は書きません。あくまでも振り返り)や、2020年の抱負も。。。
【六角形の四目並べ HexagonalConnectFourOnline】パソコン版リリース 細かい修正アプデします。
六角形の四目並べ、パソコン版(Win,MacOS)リリース!
主に海外プレイヤー向けに、パソコン版をリリースしました!パソコン版は広告表示がありません。完全無料です!
作業の合間に1プレイいかがですか?
itch.ioという海外サイトに掲載しています。
ダウンロードだけなら登録なしでできます!
https://kaora.itch.io/hexagonal-4-in-a-low-multiplay
これで、
4プラットフォームにリリースできました。
感無量。。。
また、海外サイト掲載にともなってゲーム紹介動画も新たにYouTubeにアップしましたので、拡散よろしくお願いします♫
日本語版:
英語版:
細かい修正版のアプデ
パソコン版リリースに伴い、細かい修正のアプデを行います。
アップデートなしでもこれまで通り遊べます。パソコン版との対戦もできます。
・ランキングの履歴を観覧できるようになりました。
ボタンを押すことで前回のランキングを見ることができます。
【六角形の四目並べ HexagonalConnectFour】11月のランキング報酬について
連絡が遅くなり申し訳ございません。
現在、11月のランキング報酬の準備をしております。まもなく配信できると思われます。
開発者である私の多忙期間と重なり、また、開発用パソコンのソース管理システムが上手く動かず、OSのアプデ等を繰り返しており遅くなりました。
もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。
【六角形の四目並べ HexagonalConnectFourOnline】次回アップデート内容 11/12
次回アップデート内容 リリースは恐らく11/12!
忙しくなければ、月曜中には確認が終了するので、11/12にはリリースできます。
リリース項目は以下、修正がメインですが、オンラインのマッチングに少し変更があります。
各種修正
・プレイヤー名が1文字の場合、ランキングに表示されない問題の修正
・オンラインで使うストーンのデザインを記録できるように修正
⇒現状、毎回選びなおしが必要
・オンラインのマッチング方法の修正
⇒繰り返しマッチングに不具合がありました。
オンラインプレイにチケット制導入
現在、
オンラインプレイ開始時に一定確率で広告動画が再生されていますが、マッチングが不成立の場合も広告を見ることになるため、ストレスになると感じました。
そこで、チケット制に変更します。
スタートするにはチケットが必要です。
チケットは、不足したタイミングで自動的に広告動画が再生され取得できます。
プレイとしてはこれまでと変化ありません。
チケットはマッチングが成立した際に消費されます!←ここ重要
これにより、マッチングが不成立なのに広告だけ見るという事がなくなります。
【六角形の四目並べ HexagonalConnectFourOnline】ゲーム概要 GameOverview
Android、IOS向けボードゲームアプリ【六角形の四目並べ】ゲーム紹介
英語は下部にあります。English version is to the bottom.
ゲーム名:六角形の四目並べ
ジャンル:対戦型ボードゲーム
ゲーム概要
シンプルなルールの対戦型ボードゲームです。
オンライン対戦で世界中のプレイヤーと対戦を楽しみましょう。
オンラインランキング報酬もあり
ルール
六角形の盤の上で「四目並べ」を行います。
・縦か斜めに自分の石を4つ繋げると勝ち
・「3つ並べると負け」の反則ルール
・後攻は初回に2つの石を置くことができる
ルールは以上!シンプルですね!
LocalモードとOnlineモード
Localモード
オンラインには接続せず、ゲームのAIと対戦します。
まずはこちらで腕試し、ルールの理解をしてみましょう!
AIには5つのレベルがあります。
Lv5はなかなか難しいかも?
また、各AIのレベルに勝利することで、Onlineモードで使用できる石の種類が増えます。
Onlineモード
オンラインには接続し、世界中のプレイヤーと対戦します。
まず、プレイヤーの名前、国旗を設定します。
国旗は国籍を指定する必要はありません。
プレイヤー名と国旗を設定したら、後はマッチングスタート!
ランダムで対戦相手とマッチングします。
勝利することでトロフィーが獲得できます。
設定された期間のトロフィーランキングで上位のプレイヤーには、ランキング報酬があります。
どのモードでも、「START」時に一定確率で動画広告が表示されます。
AppName: HexagonalConnectFourOnline
GameType: Online Board Game
GameOverview
The match type board game of a simple rule.
I'll enjoy a battle with a player of all over the world in the multiplay.
There is also a leader board reward.
Rule
"Four Connect” is performed on the hex board.
* That 4 of the stone is linked to the length or a slant, win
Foul rule of* "When 3 are lined up, it's discounted."
* Second player can put 2 stones in the first time.
A rule is the above! It's simple, isn't it?
Local mode and Online mode
Local mode
Don't connect Online.
Match of AI.
I'll give it a try here first and understand a rule!
There are 5 levels in AI.
May Lv5 be quite difficult?
The kind of stones which can be used by a Online mode is to win the level of each AI, and increases.
Online mode
Take on a player of all over the world.
First the name of the player and a national flag are established.
A national flag doesn't have to designate the nationality.
After setting a national flag as a player name, agreement is started!
Random match start.
You can get a trophy by winning.
A player of dominance has a rank reward by a trophy rank in a set period.
Animation advertisement is shown to every mode by a fixation probability at "START".