【絵心無しの】イラスト練習_厚塗り書き方の備忘録
液タブを買って、CLIP STUDIO PAINTの無料体験でイラストの練習を開始して1ヶ月が経ちました😆平日は1日1時間程度ですが、絵描きだとちょっとやって成果が見えるからいいですね☆
感想としては、「絵描くのめっちゃ楽しくて、当初の目的であるゲーム素材を描くを忘れそう」な感じです✨趣味になってしまいそう(´・ω・`)
うまい人のブログ見たり(特に、マエコのデジタル工房さん。まず絵が好き)本見たりしながら、描き方、ブラシの設定やレイヤー設定など試行錯誤していて、自分で上手くいったと思うものを残しておかないと、明日にでも忘れそう...という事で備忘録として残していこうと思いました。
まず、一か月前の練習開始前と、現在の比較です。個人的にはレベルアップしたなーと思っています。絵心全くない自分でもツールをうまく使えば、なかなか描けるなと。
テーマは適当に家にあったスナフキンの置き物を女性化。
それでは、描き方の備忘録(完全自分用)
上にも書いた様にマエコのデジタル工房さんを尊敬しており、構図や目、描き方、塗り方など参考にしています。
次回ゲーム用に、英国貴族風の女性を描きました。イメージはそう悪くないと自分では思っています💨CLIP STUDIO PAINTでpng出力するとちょっと色見変わるのがよくわかりませんね😅
基本的にはグリザイユ画法?なるもので描いていて、そこは調べたら出てくるのでいいですが、髪は独自の描き方(ブラシの順番)が描きやすくいい感じになるので、そこをメモ。
髪:
①ブラシ:水彩毛筆 色濃い目
ベースとなる髪型を髪の流れに沿って描く。なんとなく透け感がいい
②ブラシ:濃い水彩
塗りつぶし。髪の流れに沿って。透けまくっているので。
③ブラシ:濃い水彩
陰影、ハイライトをつける。カラーパレットはこのエリア(ライン)がよいらしい
ハイライトと暗い部分は注意して描く。
④ブラシ:塗り&なじませ や なめらか水彩
陰影、ハイライト部分をなじませていく。
明るい色、濃い色で、 髪の流れが分かるように数本描く。これまあまりなじませない。
⑤ブラシ:濃い鉛筆
明るい色で、髪一本を意識して、数本描く。あまり書きすぎると微妙になる。
⑥新しいレイヤー オーバーレイ、ブラシ:塗りなじませ
光と影を全体的に調整する
以上。
髪型描くの楽しくて、いろいろな髪型をネットで調べては描いています。服や小道具、体も描けるようになりたいのに、髪型を着せ替え風に楽しんでしまってる...
精進あるのみ🙌
センスを言い訳にするのは、挑戦と努力をした後
仕事や私生活で、
わたし自身よく自分に言い聞かせているのは「センスや才能を言い訳にする前に、まず努力、やって見る事」です🙌
センスが無い事を言い訳にして逃げがちなので、、
趣味でゲーム開発をしていますが、絵心が無い事ためグラフィック系の素材は全て他者制作のものに頼っています。ただ、自分のイメージにピッタリのグラフィックがなかなか見つからず、少し妥協したり、、
でもゲームのグラフィックって一番目に留まる重要な部分ですし、妥協したくない...というジレンマ。
そのジレンマの中で、冒頭のモットーを思い出しました✨
絵心(センス)が無くても、今の時代、便利なツールを駆使して訓練すれば、ある程度のレベル(自分が納得できるレベル)のものは描けるんじゃないか?センスで差が出るのはプロの世界の話じゃないか?
と思い、せめて主となるキャラクターくらい描けるようなる❕という目標をたてました。(外部に頼るほうが時間的によいという考えもありますが。。)
液タブの購入・設置を妻と交渉(1番のハードル)し、無事クリア。練習をはじめました。
「言い訳をする前にまず努力」の初心も思い出すことが出来たし、何より新しい事への挑戦は楽しい😊
自作のモノを持つという喜びと、意見を頂ける事の喜び
趣味で始めたゲーム開発、処女作をリリースして3週間ほど経ちました。
ほとんどダウンロードされません😗笑
が、「これは私が個人で作ったモノです!」と堂々と言えるものを持てた事に喜びを感じます。
普段は企業で研究開発しております。大きいチームで動く分、自分のモノ!っていう感覚は無かったです。
ですので、すごく満足しています。
リリースである程度満足したら、次はやはりもっと遊んでもらいたい。ゆくゆくはこれらが自分の作品です!ってショールームに並べられるようになりたいですね☺
まずはリリースしたゲームを自信作に育てる。その次に、次回作の作成に入りたいと思います。
ありがたいことに、リリースしたゲームに対して改善点をいくつか貰えています😊とても幸運な事だと思います。
生の意見をそのまま開発に反映できるのも、個人開発の醍醐味ですね🤔なんだかんだ企業でやってるとユーザー様との距離が遠いので、個人開発のこの距離感もまた新鮮でいい😆
自作シューティングゲーム ShootingGam Indiegamedev 【CATShooterWaves】
自作ゲーム【CATShooterWaves】の紹介です☆
■ゲーム概要
弾幕シューティングでは無い、ディフェンス風シューティングゲー
迫り来る敵を避け、倒し、ウエーブを進めてください!
■説明
・「スタート」でシューティング開始。ウエーブは基本的にランダムです
・5ウエーブクリア毎に強化アイテムを選択できます。なお、選択で
・ウエーブを重ねる毎に敵は強くなっていきます。ある特定の敵を倒
・ゲームオーバー時に、スコアが精算されます。Factoryで使え
・目指せ、1000ウエーブクリア!
・是非プレイしてみてください!ダウンロードは、英文の後に☆
My game 【CATShooterWaves】 is an introduction ☆
■ Game Outline
No,manic shooter, it’s a defence shooter game.
Avoid the enemies , defeat them, advance the wave!
■ Explanation
· 「Start」 shooter at the start. Wave is random.
·Power items can be selected for 5 wave clear. In addition, the only items that can be selected are HP recovery and MP increase at the beginning, but increasing by unlock items with Factory will increase!
· Each time you overlap a wave, the enemy will become stronger. Defeating a certain enemy increases the speed of the enemy! Important with time attack.
· When the game over, the score is Reslut. You can get coins that can be used with Factory . And items with special effects when clearing specific waves.
· Aim, 1000 wave clear!
Unity 自作ゲームの言語切り替え対応 CSV読み込みでの問題点メモなど
自作シューティングゲーム「CATShooterWaves」に言語切り替えを実装しました。
Base言語を英語で作成しており、また本ゲーム内のレベルアップコンテンツはすべてCSVファイルで管理しております。
このCSV内に、レベルアップアイテムの名前や説明のテキストも記載しているのですが、日本語を追加したとたんに、CSVロードに失敗するようになりました。
原因は文字コードです。これまでは英語のテキストのみだったので問題ありませんでしたが、日本語、漢字を使う場合、文字コードを「UTF-8」にしないといけない。Excelさんだと自動でシフトJISになるみたいです。
今後は追加の度にExcelで編集後、メモ帳などでUTF-8に変換するという作業が発生します。。。C#でエンコードして読み込みでもよさそうですが、コードをあまり触りたくなかったので。
是非、ゲームのダウンロード、プレイの感想をよろしくお願いします!
#indigame
play.google.com
自作アプリのダウンロード数
先日リリースしたシューティングゲームアプリ、予想はしていましたが、やはり全くダウンロードされない(笑)
当然と言えば当然なのかも知れません。SNSや宣伝ツールを使ってないインディーゲームのダウンロードなんて、誰がたどり着くのか…と😅
リリースできたという満足感がパワーになっており、今はどうやったらダウンロードして貰えるのか、知ってもらえるのか、を考える事がとにかく楽しい。
これから、より多く知ってもらう為に頑張りたいと思います!ダウンロードして頂けることが、次回作やアプデのモチベになるし...
ダウンロード数増加活動の記録をこれからつけていきたいと思います┏○ペコッ